自视频游戏行业诞生之初,游戏机就统治着整个家庭。任天堂、世嘉、索尼和微软等公司通过建立封闭的生态系统而蓬勃发展,开发者可以在5到10年的时间里创造游戏,然后一个新的、更强大的盒子进入市场,这个周期又重新开始。但自从苹果、诺基亚、三星、LG、谷歌和亚马逊等公司推出智能手机以来,视频游戏的创造者们蜂拥到这些功能强大的移动设备上,小型独立开发工作室的整个生态系统蓬勃发展起来(这在一定程度上也要归功于任天堂、索尼和微软新游戏机上的数字发行网络)。
近年来,智能手机(和平板电脑)与传统游戏机的联姻催生了微游戏机设备,如Ouya、Mad Catz M.O.J.O、Nvidia Shield和Amazon Fire TV。随着谷歌(Google)今年秋天借助Android电视进军这一领域,游戏开发商将能够创造出跨平台体验,开始与传统游戏机制造商展开更直接的竞争。Android电视工程经理Chris McKillop解释了这项新技术如何永远改变游戏。
你对来自Nvidia等公司的新技术对Android智能手机和平板电脑游戏功能的影响速度有何看法?
麦基洛普:太不可思议了。移动soc中最新一代的gpu已经达到或超过了playstation3和xbox360。pS3最初推出时,Android距离1.0还有近两年的时间。移动芯片组很快就会赶上目前的第四代系统(PlayStation4和Xbox One)。
你是如何看待googleplay多年来手机游戏体验的进步的?
手机游戏体验在googleplay上取得了长足的进步。Android是关于生态系统的,随着时间的推移,一个生态系统的发展也会发生。它始于2009年的NDK,现在是即将发布的Android pC级游戏扩展包。我不认为游戏开发者能给Android带来什么限制。随着更广泛的手机和平板电脑领域开始有CPU和GPU,可以提供出色的高清游戏,有一个很大的激励开发者在谷歌玩。
Android为游戏开发者,尤其是小型团队带来了哪些机遇?
有很多小商店(有时只有一个开发人员)做伟大的工作。由于googleplay商店为开发者发布更新和新游戏提供了如此快速的周转时间,这使得较小的商店更容易产生更大的影响。另一个因素是自由玩游戏。
你如何看待Android电视对当前视频游戏生态系统的影响?目前的视频游戏生态系统在移动、游戏机和pC游戏中(大部分)是分层次的?
在过去的一年里,我有机会与这三个领域的游戏开发者讨论这个问题。移动开发者们很高兴有更多的屏幕运行Android。我认为我们还不知道游戏机玩家将如何进入这个领域,但是,随着Android电视的发展,这是一个必须回答的问题。我们有一些想法,我对未来几年它们的出现感到兴奋。
今天的大屏幕游戏体验与移动体验有什么区别?
输入系统和电源。移动体验几乎都是基于触摸屏和电池供电的。一旦你进入客厅,开发人员就会看到游戏板和遥控器,系统将被插到墙上,这样芯片组可以更快地运行更长时间。对于一些开发者来说,这将是他们第一次不得不考虑非触摸游戏。对其他人来说,这就像回到过去。在即将发布的L版本之前,Android还没有为按钮映射和gamepad应该如何工作制定一个标准。这使得开发人员很难瞄准控制器,所以他们要么为一个品牌做一次性开发,要么干脆完全忽略控制器。Android电视将给他们一个让控制器工作的理由,这将直接转化为手机和平板电脑上的控制器游戏。这是一个单一平台跨越所有外形因素的能力。
你怎么看像Android电视这样的微型游戏机改变了这一点?
Android电视不仅仅是一个微型控制台系统,它的全部目的是将Android带到你客厅的大屏幕上——要么内置在你的电视、有线机顶盒、媒体流媒体或微型控制台中。为所有这些设备提供一个标准平台将在客厅产生与2008年以来为移动设备提供一个标准平台对移动行业产生的影响相同的影响。这将是开发商和消费者的一大胜利,并提高所有相关人员的整体预期。
你在Android电视上是如何与Nvidia合作的?
我们与英伟达的合作非常密切(他们是ADT-1的核心)。英伟达的人真的“得到”游戏和玩家-这是在他们的DNA。他们帮助我们与游戏开发者合作,以及优化我们在googleio上赠送的开发者设备的图形性能。我们还与业界的GpU供应商合作,包括高通ARM、英特尔等。
Tegra K1技术为视频游戏体验提供了什么?
它为移动和小型客厅设备带来了第三代游戏机和pC级游戏。我们做了一个演示与Nvidia和乡亲史诗游戏与虚幻引擎4在谷歌IO展示什么是可能的。
当涉及到触摸屏和物理控制器时,你如何看待游戏开发者在移动设备和Android电视上创造游戏呢?
在一个理想的世界里,游戏应该以两种方式进行。由于Android电视设备的物理控制器也将与手机和平板电脑配合使用,开发者的投资将覆盖所有设备。Android TV预览游戏商店中的大多数游戏都与您在手机或平板电脑上安装的游戏相同。我可以看到很多孩子明年带着一台平板电脑和两个游戏机上学。
像Unreal Engine 4这样的技术如何为跨设备和跨平台的游戏体验开辟新的机会?
当一个游戏开发者为了体验的核心而投资于虚幻引擎4这样的东西时,他们可以用较低的增量成本来拓展市场。再加上像googleplay游戏服务这样的系统,你就可以通过跨平台、多设备和多用户的游戏做一些有趣的事情。
你如何看待真正的游戏体验随着在路上玩然后在家里继续在大屏幕上玩的能力而演变?
大多数游戏都有一个基于云的解决方案,比如PlayGames服务,用于保存游戏状态,这样,如果你买了一部新手机,你就不会失去进展。由于我们使用的是相同的Android电视核心平台,所有相同的技术都在继续工作。开发者喜欢在电视上购买游戏,它可以安装在手机上,反之亦然。你会看到我们在这些跨设备体验上投入巨资。
Android上的游戏开发者目前面临的挑战之一是不同设备的数量之多。你如何看待像Android电视这样的统一平台让开发者更容易专注于创意而不是端口?
我们有CpU和GpU的性能要求内置到Android电视规格。我们希望游戏开发者知道,即使是在低端设备上,他们也会有发挥的空间。总会有一些设备的性能远远超过这些规格,总会有一些游戏开发人员希望在他们出现的时候利用这些功能。这看起来很像pC游戏空间,这是一个运作多年的模式。我认为游戏开发者会对这种方法非常满意。
在过去几年中,我们看到包括Tegra系列芯片在内的技术发展速度如此之快,您如何看待更先进、更复杂的游戏对索尼、微软和任天堂主导的传统游戏机业务的影响?
技术总是以颠覆现有产业而告终。你只需要看看移动领域,将2006年的大玩家与2014年的大玩家进行比较,就可以看到这一点。我不认为客厅会有什么不同,但不可能预测赢家和输家。让我们在五到六年后回顾一下。
你是如何与实际的游戏开发者合作开发Android电视的?
我们差不多一年前就开始接触游戏开发商,并透露了我们与亲密合作伙伴的计划。我们还与Nvidia及其现有nvidiashield开发人员密切合作,让他们的应用为非触摸世界做好准备。也许构建Android电视最好的部分之一就是各个游戏开发者对我们的努力是多么的积极和支持。Android拥有一支令人难以置信的开发者关系团队,团队中充满了狂热的游戏玩家。